Видеоигры в медицине могут стать началом нового «золотого века» для отрасли

Видеоигры в медицине могут стать началом нового «золотого века» для отрасли

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел, как видеоигры развивались от простых пиксельных приключений до захватывающих виртуальных миров, которые стирают грань между реальностью и фантазией. Концепция проекта DeepWell является не чем иным, как новаторской. Идея использования видеоигр в качестве терапевтического инструмента для лечения психических расстройств всегда была интригующей, но получение одобрения FDA действительно меняет правила игры.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Видеоигры часто используются в качестве образовательного инструмента, но их применение в медицинской сфере обсуждается реже. Тем не менее, DeepWell получила одобрение Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) на проект, который включает «игры и интерактивные медиа» в лечение психических заболеваний.

Идея проста: использовать видеоигры, продаваемые без рецепта, в лекарственной форме для снижения стресса и в качестве вспомогательного лечения в случае высокого кровяного давления.

Стрельба дзен

Предполагаемая демонстрация называлась: Zengence — Aim True with Every Breath, это VR-игра, как разработчики называют ее «интерактивной игрой-стрелялкой для психического здоровья». В этой игре игроки стреляют в призрачные сущности, используя магические лучи, управляемые через микрофон.

Игра не реагирует на устные инструкции; вместо этого для стрельбы требуется дыхание или другие успокаивающие звуки. Эта конструкция способствует осознанному дыханию в напряженных обстоятельствах, в идеале в течение трех 15-минутных занятий в неделю.

Выбор игры-шутера от первого лица (FPS) в качестве «исцеляющего» варианта может показаться кому-то странным, учитывая, что эти типы игр обычно ассоциируются с пропагандой насилия, как и серия Grand Theft Auto. Однако Райан Дуглас, соучредитель DeepWell, предполагает интригующее противоречие; Исследования показывают, что экшн-игры могут фактически служить наиболее эффективным средством снятия стресса в сфере видеоигр (по данным PC Gamer).

Кроме того, активное участие в определенной деятельности значительно ускоряет процесс обучения. Довольно сложно найти что-то более увлекательное, чем видеоигра.

Оказывается, когда мы глубоко погружаемся в игру, наш процесс обучения значительно ускоряется. Наша цель — создать условия, в которых люди будут испытывать огромное удовольствие и «поток», поскольку эти обстоятельства дают нам шанс на то, что известно как консолидация памяти или создание новых нейронных путей. Этот процесс позволяет вам включить свежие мысли и концепции о себе, а также на более эмоциональном уровне, например, по-другому реагировать из-за изменений в вашей вегетативной нервной системе. По сути, триггер активирует этот новый неврологический путь, который со временем становится вашим предпочтительным способом поведения.

Триллионы долларов и золотая эра игр

После одобрения FDA компания Дугласа намерена обеспечить коды покрытия Medicaid и Medicare, а также предложить финансовые стимулы предприятиям, поставщикам медицинских услуг и пациентам за принятие, поддержку и использование игр DeepWell. По сути, эти уникальные игры могут быть назначены в рамках будущего плана лечения различных психических заболеваний, в том числе связанных с тревогой и депрессией.

Райан Дуглас рассматривает это развитие не просто как прорыв в медицине, но также отмечает, что многие современные видеоигры, такие как Zengence, например, могут положительно влиять на пациентов даже без использования методов биологической обратной связи.

По мнению Дугласа, программное обеспечение, похожее на игровые приложения, но созданное не разработчиками игр, будет значительно менее эффективным в качестве терапевтического инструмента по сравнению со многими существующими коммерческими играми. По его мнению, если бы эти разработчики смогли задействовать огромные ресурсы индустрии здравоохранения (оцененные в триллионы долларов), это могло бы привести к новой эпохе процветания видеоигр, которую иногда называют «новым золотым веком» игр.

Кроме того, он предполагает, что видеоигры могут служить для пациентов «самостоятельной терапией».

Смотрите также

2024-09-12 11:33