Возвращающаяся 20-летняя уловка из MTG уже сделала один тип колоды намного мощнее.

Недавно мы получили предварительный просмотр того, что ждет Magic: The Gathering благодаря MagicCon Las Vegas. На конвенции были представлены первые взгляды на новый набор Marvel Super Heroes и предварительный просмотр The Hobbit. Но самым большим открытием был наш первый взгляд на Reality Fracture, набор, запланированный к выпуску в октябре.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Предстоящий набор Reality Fracture завершит сюжетную линию Magic: The Gathering, которая началась с Wilds of Eldraine в 2023 году. Действие набора происходит в альтернативной версии реальности, созданной Planeswalker Jace Beleren, когда он пытался восстановить Мультивселенную. Даже если вы новичок в истории Magic, этот набор стоит изучить — он возвращает классическую игровую механику, которая может значительно повлиять на многие различные типы колод.

Magic: The Gathering вновь обращается к Planar Chaos и, возможно, нарушает цветовой круг.

С 2006 по 2007 год карточная игра Magic: The Gathering выпустила серию наборов под названием блок Time Spiral. Каждый набор был особенным: Time Spiral переиздавал старые карты, а Future Sight демонстрировал карты, которые появятся в более поздних наборах. Но Planar Chaos был, пожалуй, самым интересным. Он представил альтернативные версии существующих карт, меняя их цвет маны. Например, он дал нам Damnation, который функционировал как белая карта Wrath of God, но использовал чёрную ману, и Mana Tithe, белую версию синей карты Force Spike.

Предстоящий набор Reality Fracture вновь представляет карты альтернативной реальности, и первые обзоры позволяют предположить, что Wizards of the Coast готовы создавать невероятно сильные карты, используя новый цвет маны. Основываясь на предыдущем наборе Planar Chaos, Magic: The Gathering также может экспериментировать со своей устоявшейся цветовой системой – с тем, как различные способности и стратегии разделены между пятью цветами. Если мы раньше видели белые карты, которые могли контрспеллить, то захватывающе представить, какие мощные сюрпризы принесет Reality Fracture!

Мощная карта Magic: The Gathering получит клон с измененной цветовой гаммой.

Новая карта ‘Stingcaster Mage’ из набора Reality Fracture похожа на хорошо известную синюю карту Snapcaster Mage. Обе карты позволяют дать мгновенному или заклинанию чародейства способность ‘flashback’, то есть вы можете сыграть его снова из своего кладбища, когда любое из существ выходит на поле боя. Это фактически дает вам второй шанс использовать заклинание, что может быть большим преимуществом в игре, где вытягивание нужных карт имеет такое важное значение.

Stingcaster Mage не так универсален, как Snapcaster Mage. Snapcaster Mage можно разыграть практически в любой момент благодаря способности ‘flash’, в то время как Stingcaster Mage обладает ‘haste‘ вместо этого. Эта разница подчеркивает, как набор Reality Fracture подходит к своим альтернативным версиям существующих карт. В отличие от Planar Chaos, который часто перепечатывал карты точно такими же, какими они были, Reality Fracture, похоже, сосредоточен на сохранении способностей в традиционных цветовых ограничениях Magic: The Gathering. Flash обычно ассоциируется с синими картами, а haste – с красными.

Хотя Stingcaster Mage не так силен, как Snapcaster Mage, он значительно повлияет на определенный тип колод в Magic: The Gathering. Колоды Storm, которые обычно используют красную и синюю ману, выигрывают за счет разыгрывания множества заклинаний. Теперь у этих колод есть еще больше возможностей для увеличения их ‘storm count’, с доступными Snapcaster Mage и Stingcaster Mage. Моно-красные колоды Storm, такие как хорошо известная Goblin Storm, также могут извлечь выгоду из использования Stingcaster Mage.

Как нарушение цветового круга влияет на Magic: The Gathering

Wizards of the Coast, похоже, обрабатывает карты альтернативных цветов иначе, чем это делалось с оригинальным набором Planar Chaos. Мы уже видим больше красных карт со способностью Flashback, чем синих, и предоставление Stingcaster Mage Haste вместо Flash кажется более подходящим для красного цвета. Надеемся, что остальные карты альтернативной реальности в Reality Fracture последуют этой схеме, поскольку поддержание уникальных характеристик каждого цвета имеет решающее значение для сохранения баланса Magic: The Gathering.

Magic: The Gathering балансирует свои карты двумя основными способами: стоимостью маны для их розыгрыша и цветами необходимой маны. Более дорогие карты, как правило, имеют более сильные эффекты. Кроме того, определенные способности привязаны к конкретным цветам, поэтому игрокам, желающим получить доступ к более широкому спектру способностей, необходимо использовать несколько цветов в своих колодах. Использование нескольких цветов усложняет создание и игру колоды, создавая компромисс между мощностью и последовательностью.

Небольшие отклонения от традиционной цветовой палитры, такие как карта, иногда нарушающая правила, не являются большой проблемой. Однако, чем больше таких исключений появляется, тем менее эффективной становится цветовая палитра в поддержании баланса игры. Это особенно проблематично в форматах, где старые карты остаются играбельными неопределённо долго, поскольку каждая карта, нарушающая правила, накапливается. Недавний Stingcaster Mage кажется осторожным подходом к альтернативным реальностям, и, надеюсь, Magic: The Gathering ограничит подобные исключения в следующем сете, хотя несколько из них всё ещё могут быть приятными.

Смотрите также

2026-05-17 16:10