
Наоки Ёсида, директор Final Fantasy XIV и широко известный как Ёси-Пи, заявил, что он не хочет, чтобы игра постигла ту же участь, что и другая популярная старая онлайн-игра.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Бесплатный Телеграм каналИтак, на Fan Fest в Анахайме Ёси-П только что сообщил несколько огромных новостей! Очевидно, следующее расширение будет включать в себя полностью переработанную, более оптимизированную боевую систему. Звучит так, будто они делают все намного проще в освоении и игре, что просто потрясающе!
Игроки теперь смогут выбирать предпочитаемую боевую систему: знакомую систему ‘Reborn’ или более простую, обновлённую систему ‘Evolved’.
Объявление о том, что все будущие Jobs будут работать только с Evolved системой, вызвало некоторую тихую реакцию у аудитории.
Во время пресс-конференции в пятницу вечером Йоши-П обсудил недавние изменения, проведя параллель с тем, что произошло с игрой Star Wars Galaxies.
Хотите увидеть этот контент?
Привет, просто чтобы вы знали, этот сайт использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA, чтобы помочь защитить его от ботов. Прежде чем что-либо загрузить, он запрашивает у меня разрешение – по сути, он может использовать файлы cookie для правильной работы. Если я хочу увидеть контент и позволить reCAPTCHA делать свою работу, мне нужно нажать ‘Принять и продолжить’.
Ёси-P спросил, помнит ли кто-нибудь в аудитории игру Star Wars Galaxies, а затем добавил: «Если вы в нее играли, вы, вероятно, знаете, почему она в итоге закрылась».
Новые улучшения игрового процесса (NGEs) были выпущены для Galaxies в ноябре 2005 года. Игроки посчитали, что эти изменения сделали игру проще и менее увлекательной, что привело к значительному падению числа игроков.
Я на самом деле действительно любил Star Wars Galxies и его игровой дизайн, — объяснил он.
Они внесли изменения, чтобы улучшить игру для игроков, но вместо того, чтобы развивать то, что уже было, они полностью переработали существующую систему.
Честно говоря, люди были действительно расстроены этим, и я видел много игроков, которые говорили об этом, как о полной катастрофе. Это действительно расстроило всех.
Ёси-П обсудил трудности поддержания Final Fantasy XIV, особенно то, как сохранить игру увлекательной после стольких лет, при этом уважая то, что игроки любят в ней.
С самой первой Final Fantasy XIV мы разрабатывали эту игру вместе с игроками на протяжении 15 лет – или 13 лет, если считать с момента перезапуска, A Realm Reborn. За это время игроки невероятно хорошо познакомились с игрой и системами, которые мы создавали вместе.
С самого начала я решил не вносить никаких резких изменений в то, что мы уже делали.
Я также дал понять Йокозаве Сато и команде, что, пока мы разрабатывали режим ‘Evolved’, для меня было очень важно продолжать поддерживать и режим ‘Reborn’.
Мы будем продолжать совершенствовать и улучшать вещи после обновления Evercold. Пока мы продолжаем разрабатывать систему Evolved, давайте также сосредоточимся на исправлении и полировке того, что у нас уже есть.
Надеемся, что развитые профессии предвещают еще одно десятилетие FF14, а не начало медленного упадка.
Авторы

Алекс Рейзбек пишет о видеоиграх для TopMob, освещая как крупные релизы, так и небольшие инди-игры. Он также сотрудничал с известными игровыми изданиями, такими как VideoGamer, GamesRadar+, PC Gamer и PCGamesN.
- Посетите нас в Twitter
Смотрите также
- Акции QIWI прогноз. Цена акций QIWI
- Топ-10 фильмов с Джошем Хатчерсоном, ранжированных: от Голодных игр до независимых шедевров.
- Анализ MASK: тенденции рынка криптовалют MASK
- Супер Вегета в Sparking Zero, как разблокировать альтернативную концовку
- Внимание, поклонники триллеров! Новый сериал HBO набирает популярность во всем мире после выхода в стриминговом доступе.
- Когда пройдет снежное событие в GTA Online? Подтвержденная дата и чего ожидать?
- Прогноз курса доллара к рублю на 2026 год
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Многопользовательский кооператив не работает в PoE 2. Объяснение сбоя, загрузки в меню и случайных людей
- Что такое Fast Mode в Bannerlord и как его включить?
2026-04-25 21:34