Задания по сбору в Borderlands 4 должны быть вдохновлены зомби из Call of Duty

Поручения по сбору предметов в видеоиграх получили негативный имидж, и на то есть причины. Чаще всего они являются скучными и утомительными дополнениями к игре. Хотя бывают ситуации, когда поручения по поиску могут быть выполнены эффективно, такие случаи редки, особенно в контексте серии «Borderlands».

🎁 Хочешь халяву? Airdrop раздает бесплатные токены так, как будто это вечеринка, где каждый гость – VIP!

Лови токены!

В серии игр Borderlands квесты типа ‘принеси-подай’ зачастую являются одними из самых рутинных задач. Обычно они содержат шутку или культурную отсылку, которая вызывает улыбку при первом прохождении игры. Учитывая, что игроки часто вынуждены повторять эти задания для полного развития персонажей в этой игре, со временем они могут стать менее увлекательными. Однако если Borderlands 4 включит элементы из Call of Duty Zombies, его квесты типа ‘принеси-подай’ смогут сохранить свою привлекательность и оставаться интересными на протяжении нескольких прохождений.

Задания на поиск (‘fetch quests’) в ‘Borderlands 4’ должны использовать случайность из ‘COD Zombies’

Рандомизированные спавны предметов и врагов могут сделать квесты на поиск более приятными при последующих прохождениях.

В те времена, когда зомби были лишь случайным дополнением на небольшой карте в игре Call of Duty: World at War, я даже не предполагал, что они станут такой значительной частью серии. Сейчас это наполнено богатой историей, увлекательными игровыми механиками и собственной преданной фанбазой. Особенно выделяется то, насколько сложно и иногда загадочно стали известны его пасхальные яйца.

В новейшей карте для Zoombies под названием Shattered Veil была представлена одна из самых запутанных пасхалок в серии. Это связано с тем, что значительная часть этой пасхалки рандомизирована: диалоги персонажей игроков, размещение врагов и, особенно важно, место появления предметов. Неожиданные выпадения предметов придают каждому прохождению уникальное ощущение, так как команды не могут просто засесть на заранее определённых позициях, ожидая появления следующей части головоломки. Таким образом, это добавляет элемент волнения будущим попыткам, делая пасхалку более привлекательной и увеличивая реиграбельность карты. Рандомизация является эффективным способом повышения реиграбельности в играх, возможно, именно этого требует Borderlands 4.

Borderlands 4 может извлечь максимум пользы из случайных заданий по сбору предметов.

Если неизбежно что Borderlands 4 включает в себя юмористические миссии (fetch quests) с пасхальными яйцами, Gearbox мог бы поучиться у Call of Duty и сделать упор на элемент случайности в Shaatte Shroud. В начале, юмор и мемы могут поддерживать интерес игроков во время их первых прохождений Borderlands 4, но поддержание ощущения непредсказуемости через рандомизацию будет держать игру захватывающей для тех, кто стремится достичь максимального уровня персонажей в течение всей жизни игры.

В Borderlands 4 вместо размещения предметов или врагов в фиксированной локации каждый раз было бы полезно, чтобы они появлялись в разных, полуслучайных местах по всей карте. Полностью случайное появление может быть нереализуемо с точки зрения игрового дизайна и негативно сказаться на общем игровом опыте. Наличие пула из 5-6 возможных мест для врагов или предметов гарантирует, что игра будет оставаться свежей и непредсказуемой каждый раз, когда игрок начинает новую забег со своим персонажем. Обычно Borderlands игры требуют только трех прохождений за персонажа перед тем, как все достигает максимального уровня.

Рандомизированный диалог также может помочь оживить прохождение Borderlands 4

Несмотря на минимальное влияние на игровой процесс, Shaatteerd Veil включает рандомизированные диалоги, которые отражают разнообразие результатов каждого раунда, придавая игре нотку аутентичности при реакции персонажей на необычные ситуации. Точно так же будет выгодно, если Borderlands 4 предложит различные голосовые реплики для определенных моментов сюжета. С тех пор как серия начала предоставлять возможность диалогов между Охотниками за Сокровищами (Vault Hunters), стало обычным делом, чтобы персонажи игроков отмечали происходящие события в рамках повествования по мере развития истории.

В игре вы можете заметить, что разговоры с неигровыми персонажами (NPC) становятся довольно однообразными со временем. Хотя сначала некоторый юмор может показаться забавным, многократное прослушивание одних и тех же заранее записанных реплик может сделать даже самые смешные шутки немного раздражающими. К счастью, подтверждено, что количество мемов в Borderlands 4 будет сокращено.

Наличие многочисленных, разнообразных и спонтанных диалоговых опций для ключевых моментов сюжета и миссий означает больше усилий при написании сценария и записи голоса. Эта дополнительная работа неизбежна. Тем не менее, преимущества могут быть значительными для долговечности игры. Это обеспечит то, что игра и её повествование остаются увлекательными для игроков, приверженных ей на долгое время.

Смотрите также

2025-04-17 17:38