Звезда фильма «Return to Silent Hill» рассказывает, почему фильм не является точной реконструкцией «Silent Hill 2», и почему он избегал вдохновения игрой при создании своей игры – своей актерской игры.

Адаптации видеоигр в настоящее время очень популярны на телевидении, такие как The Last of Us и Fallout добились успеха. Однако, по-настоящему выдающийся фильм, основанный на видеоигре, ещё предстоит увидеть.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Я заметил, что фильмы по мотивам Silent Hill не имели особого успеха у критиков. И первый фильм 2006 года, и его продолжение 2012 года получили довольно негативные отзывы, к сожалению.

Спустя почти 15 лет вышла новая игра Silent Hill. Под названием Return to Silent Hill, она черпает вдохновение из любимой Silent Hill 2 и в главной роли представляет актёра Джереми Айрвайна, известного по роли в Outlander: Blood of My Blood.

«Это сложная ситуация,», – объяснил он. «Когда ты создаешь что-то, что важно для многих людей, невозможно угодить всем – особенно когда у тебя такие преданные и восторженные поклонники.»

Он объяснил, что, хотя фильм сильно вдохновлён Silent Hill 2, сценарист и режиссёр, Кристоф Ган, включил элементы из других игр, чтобы создать уникальный опыт. Он считал, что прямая, сцена за сценой адаптация игры плохо перенесётся на большой экран.

Хотите увидеть этот контент?

Мы не можем отобразить этот контент из-за проверки безопасности от Google reCAPTCHA. Чтобы увидеть его, пожалуйста, выйдите из своей учётной записи Contentpass.

Ирвин задавался вопросом, как быстро кто-то может пройти игру Silent Hill 2. Он объяснил, что адаптация её в фильм требует иного подхода, чем дизайн игры. Фильмы и игры – разные виды искусства – зритель фильма пассивно наблюдает, а геймер активно участвует, поэтому нельзя просто представить игру как есть.

Он сказал, что это было захватывающе – наблюдать, как всё становится на свои места. Хотя режиссёр, Ганс, придерживался своего первоначального видения на протяжении всего процесса, получившийся фильм в итоге оказался резко отличающимся от первоначального сценария.

Ирвин – последний актёр, исполнивший роль Джеймса Сазерленда, вслед за Гаем Чихи и Луком Робертсом, которые сыграли этого персонажа в оригинальной игре и её ремейке. Однако, Ирвин решил не опираться на их игру при разработке своего воплощения персонажа для фильма.

Я представлял персонажа намеренно открытым и неопределённым, позволяя игроку ощутить эмоции игры через него. Поскольку игроки контролируют действия в видеоиграх, создание персонажа как бы ‘чистым холстом’ действительно работает. Это позволяет игроку проецировать свои собственные чувства и решения на игру, делая опыт более захватывающим.

Я понял во время создания фильма, что не могу просто воссоздать свою игру в игре. Это было бы довольно скучно. Чтобы фильм удался, мне нужно было передать все эмоции, которые игроки испытывают в игре, через моего персонажа, Джеймса.

На протяжении всего фильма Джеймс сталкивается со множеством пугающих существ и врагов, которых игроки узнают из игр. Впечатляет то, что большинство из них были созданы с использованием практических эффектов – реальных актёров и грима – вместо того, чтобы сильно полагаться на компьютерную графику.

Пирамидальный Голова, один из самых узнаваемых злодеев, оказался на удивление простым для Ирвина – просто актёр в впечатляющем костюме и шлеме, как он наблюдал во время съёмок. Он также был впечатлён другими деталями антагонистов фильма, находясь на съёмочной площадке.

Он сказал, что его действительно поразила синхронная хореография медсестёр. Было увлекательно наблюдать, как много усилий было приложено, чтобы заставить танцовщиц двигаться таким необычным и поначалу тревожным образом. На съёмочной площадке это казалось по-настоящему пугающим, но как только режиссёр крикнул ‘стоп!’, сербские балерины – все они были невероятно талантливы – разражались смехом.

Жуткие медсестры были не единственными актрисами, которые казались пугающими — многие из них на самом деле были очень добрыми людьми в реальной жизни.

Он вспомнил, что тревожащий и гротескный персонаж, ‘The Armless’, на самом деле был исполнен потрясающей итальянской танцовщицей. Было удивительно увидеть такую гламурную исполнительницу внутри костюма! Они часто использовали квалифицированных танцоров и других исполнителей для этих ролей.

Он добавил, что отказ от использования CGI также немного упростил его собственную работу.

Он объяснил, что ему не нужно сильно полагаться на визуализацию, так как большая часть необходимого уже была на месте. Было несколько небольших вещей, которые требовали воображения, но режиссёр, Кристоф, был полон решимости использовать практические эффекты вместо компьютерной графики, когда это возможно. Он верит, что даже лучшая CGI всё равно заметна, и гораздо лучше иметь что-то реальное на съёмочной площадке.

Возвращение в Сайлент Хилл теперь показывают в кинотеатрах Великобритании.

Авторы

Patrick CremonaSenior Film Writer

Патрик Кремона пишет о фильмах для TopMob, освещая новые релизы в кинотеатрах и на стриминговых платформах. Он работает на сайте с октября 2019 года, и за это время брал интервью у многих известных актёров и рецензировал фильмы всех жанров.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-01-23 18:05