Звёздные войны в стиле Бэтмен: Аркхэм. В битве Ситх Лордов мы будем сеять страх в сердцах врагов.

Со временем игры в серии ‘Star Wars‘ показали разнообразие качества, включая успешные и менее удачные проекты, среди которых есть те, о которых лучше забыть. Все они имели свои моменты успеха, а некоторые другие задумки так и остались на этапе разработки из-за отмены. Одной такой игрой была Star Wars 1313, но сегодня мы вспомним еще один отмененный проект, который планировал позволить игрокам сыграть за самого Дарта Мола.

🔥 Надоело слушать скучные разговоры? Криптоклуб – место, где крипта обсуждается с юмором и драйвом. Присоединяйся, если хочешь пообщаться с такими же безбашенными энтузиастами!

Заходим!

Дарт Мол из Техаса

Red Fly Studio — это американская компания по разработке игр, расположенная в Техасе, которая предоставила владельцам Wii возможность поиграть в Ghostbusters: The Video Game и поклонникам Teenage Mutant Ninja Turtles — Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows. Их впечатляющий портфолио также включает Star Wars: The Force Unleashed II для платформы Nintendo. В результате, когда LucasArts задумал отдельную игру во вселенной «Звездных войн» для гигантской консоли Nintendo из Киото, они естественным образом выбрали эту команду.

Техасцам предоставили большую свободу в дизайне их игры, единственное предложение было лишь предварительным названием ‘Битва лордов Ситхов’, выдвинутым Джорджем Лукасом и его командой. Студия начала свой проект в октябре 2010 года и быстро определилась с тем, что Дарт Мол будет играть центральную роль.

Дарт Мол как Бэтмен

Пока давайте временно забудем о всех возможных сюжетных несогласованностях и сконцентрируемся на геймплее «Битвы ситхов». Разработчики хотели, чтобы эта игра напоминала серию Batman: Arkham, акцентируя внимание на скрытных действиях и внушении страха противникам. Маул был задуман для работы в тени, пугая своих оппонентов настолько, что они совершали ошибки вроде попадания под лазеры или борьбы друг с другом.

В схожей манере с серией игр про Бэтмена, созданной студией Rocksteady Studios, наша игра также вобрала в себя значительные влияния. Это проявляется в системе боя, которая акцентирует ловкость, внимание и мастерство уклонения от вражеских атак и контратак. Конечно же, на поле боя мы будем использовать световые мечи, и схватки будут напряжёнными: часто случаются расчленение и обезглавливание.

Включение взрослых сцен в постели было намеренным, чтобы классифицировать «Битву Ситхов» как игру для взрослой аудитории.

Почти как Mass Effect

Стоит отметить, что разработчики не ограничились вдохновением одним источником: наряду с собственными оригинальными идеями, они также черпали вдохновение из серии игр Mass Effect. Студия Red Fly намеревалась внедрить элементы, такие как компаньоны и командный центр, заимствуя эти концепции у популярной игровой серии.

Изначально в список входили Дарт Талон как второй играбельный персонаж и полезный дроид, занимающийся управлением меню и сканированием окружения. Между миссиями мы бы находились на поверхности астероида, где располагалась наша временная база.

Конечно, набор возможностей, вдохновленных игрой Mass Effect, не будет полным без аналогичного механизма взаимодействия в диалогах с автономными персонажами.

Нарративный хаос

Когда я упомянул Дарта Талона, это наверняка вызвало узнавание среди фанатов ‘Звездных войн’, так как она появилась через 170 лет после Мол. Тем не менее, в последующие месяцы создатели решили отклониться от своего первоначального плана, включающего значительное место для Дарт Маул. Соответственно, они решили не показывать историю Мола начиная с его подросткового возраста и до его поражения в фильме ‘Звездные войны: Скрытая угроза’, а также события из сериала ‘Войны клонов’.

Вместо этого было достигнуто соглашение с Лукасом о том, что наш персонаж будет представлять потомка Дарта Мола, сохраняя поразительное сходство со своим предком. Изначально разработчики предполагали особую внешность для этого ‘нового Мола’, но издательство потребовало сохранения оригинального дизайна персонажа. Первоначальный главный антагонист был запланирован как Дарт Крэйт, однако позже его заменили на потомков Дарта Мола.

Готовлюсь

Изначально не все аспекты проекта «Битва Ситхов» шли гладко, но команда постепенно собирала детали вместе, придавая форму. Однако именно тогда начался диалог между Red Fly Studio и LucasArts с проблемами, в результате чего к концу июня 2011 года издатель сообщил разработчикам о прекращении проекта. Хотя это прямо не было сказано, представляется вероятным, что отмена была связана с переходом управления Lucasfilm под управление Disney.

Боритесь за жизнь

Вместо капитуляции инноваторы настойчиво искали диалог с Electronic Arts и Disney, надеясь продолжить проект. К сожалению, ни одна из компаний не проявила интереса, несмотря на готовность команды адаптировать проект под их требования. Была даже предпринята попытка возродить весь проект при помощи Unreal Engine 4, но этот шаг также оказался неудачным.

Похоже, что битва, изображенная в «Битве Ситхских Лордов», завершилась прекращением проекта. Возможно, однажды будет создан нарратив, сосредоточенный вокруг Молва, аналогичный стилю трилогии «Batman: Arkham».

Пока мы чувствуем немного упадка сил, давайте поднимем себе настроение, посмотрев короткий видеообзор геймплея и подробные комментарии экспертов из журнала Game Informer.

Смотрите также

2025-05-04 21:34