9 JRPG, которые остались в тени Final Fantasy VII в 1997 году

Представьте себе: вы кинорежиссёр в 1977 году, невероятно гордый фильмом, в который вы вложили всю свою душу и сердце. Вы потратили годы на написание сценария, тщательно подобрали идеальный актёрский состав и использовали всё, что узнали в киношколе и из прошлого опыта. Ваш фильм наконец-то закончен и готов к выпуску… но он полностью затмевается внезапным появлением Star Wars, и никто, кажется, не замечает.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Это практически задало тон для JRPG, выпущенных в последующие годы. В начале 1997 года Final Fantasy VII вышла в Японии и быстро захватила игровую сцену на весь год. Стоит помнить, что 1997 год и так был фантастическим годом для игр, даже без того, чтобы Клауд Страйф и AVALANCHE привлекли всеобщее внимание.

Давайте рассмотрим 9 других ролевых игр, выпущенных в том же году. Вы, вероятно, узнаете некоторые из этих названий, в то время как другие могут быть совершенно новыми для вас. Если вы делаете перерыв в прохождении ремейков Final Fantasy VII, рассмотрите возможность попробовать эти!

9. Wild Arms

Sony хотела приобщиться к этому качеству JRPG.

До того, как Final Fantasy VII стала доминирующей JRPG на PlayStation, Wild Arms заполнила этот пробел для многих игроков. В Японии Wild Arms вышла всего за месяц до Final Fantasy VII, но в Северной Америке у игроков было пятимесячное преимущество с приключением Руди, Джека и Сесилии. Это означало, что американские геймеры успели пройти Wild Arms до того, как полностью погрузиться в мир Final Fantasy VII.

Мне очень нравилась Wild Arms, когда она вышла, и она вовсе не провалилась – критики хвалили её, и она имела достаточно успеха, чтобы получить шесть продолжений! Но, как и многие отличные RPG того времени, она была затмена огромной популярностью Final Fantasy VII. Честно говоря, тот факт, что Wild Arms достигла того успеха, которого добилась, несмотря на то, что была выпущена в тени FFVII, просто доказывает, насколько она была особенной.

8. Castlevania: Symphony of the Night

Как принести 2D нож на 3D перестрелку.

Позвольте мне быть ясным: Castlevania: Symphony of the Night был огромным успехом. Он продал более миллиона копий, вдохнул новую жизнь в серию Castlevania и значительно повлиял на дизайн игр на долгие годы. Он также доказал, что даже по мере того, как 3D-игры становились популярными, все еще было место для отличных 2D-игр – хотя и не так много.

Легко представить, что Symphony of the Night могли бы не заметить, если бы это не была игра Castlevania. Устоявшееся название бренда привлекло внимание игроков PlayStation, которые в основном были сосредоточены на таких играх, как Final Fantasy VII. Хотя это и не типичная японская ролевая игра, ее выпуск в 1997 году означал, что ей пришлось конкурировать с огромной популярностью FFVII.

7. Shining Force III

У неё было больше препятствий, чем просто FFVII.

Когда я поступил в Университет штата Айова, я увлекся двумя вещами: видеоигрой Final Fantasy VII и способом играть в старые игры на своем компьютере под названием эмуляция. Благодаря эмуляции я открыл для себя серию Shining Force. Я вырос поклонником Sega во времена 16-битных консолей, и мне нравились ролевые игры, но Shining Force как-то обошел меня стороной.

Мои соседи по комнате были заняты игрой в Final Fantasy VII на телевизоре, а я прекрасно проводил время, открывая для себя Shining Force II на своем компьютере. В итоге я потратил так много времени, играя в Shining Force II и Chrono Trigger, что так и не закончил учебу в Iowa State. К моему удивлению, в тот же год вышла третья игра, Shining Force III, на Sega Saturn, что, в основном, объясняет, почему я до нее так и не добрался.

Жаль, что эта игра не получает того признания, которого заслуживает, потому что, честно говоря, она ощущается как настоящая часть серии. Мне было очень весело играть в неё – она так же увлекательна, как и предыдущие части, и огромный шаг вперёд по сравнению с Shining in the Darkness (серьёзно, почти всё лучше, чем Shining in the Darkness!). К тому же, игра просто выглядит фантастически – её презентация действительно на высшем уровне.

6. Grandia

Ретро Эволюционирует. Эм… Похоже на это.

Выпущенная для Sega Saturn в 1997 году (а позже на PlayStation в 1999 году), Grandia отличалась большим, детализированным сюжетом с хорошо проработанными персонажами. Её мир и игровой процесс больше напоминали старые игры Final Fantasy, чем игру Final Fantasy, выпущенную в том же году. Хотя и созданная с использованием классической 2D пиксельной графики, Grandia примечательно включала озвучку – функцию, которую серия Final Fantasy не приняла ещё три года. Хотя озвучка не отличалась особым качеством, для того времени это было впечатляющим дополнением.

Игра Grandia имела достаточно успеха, чтобы породить несколько продолжений и спин-оффов, даже онлайн-многопользовательскую игру, которая работала в течение трех лет. Однако её часто сравнивали с Final Fantasy VII, и консоль, на которой она была выпущена, не показала хороших результатов, что помешало серии стать по-настоящему популярной.

5. Alundra

От Stalking Land к Stalking Dreams

Если вы играли и в Alundra, и в RPG для Sega Genesis 1993 года Landstalker, вы, возможно, заметили, что они ощущаются очень похоже. Это не совпадение – многие из разработчиков, работавших над Landstalker, также создали Alundra. Обе игры фантастические, но, что удивительно, у них нет общего сюжета или связанной вселенной. И просто для ясности, игра не связана с рестлером 90-х Alundra Blayze – я тоже был удивлен этим!

Подобно игре Landstalker, Alundra предлагает экшен, представленный в изометрической перспективе. Игроки управляют Альундой, эльфом, который проникает в кошмары жителей деревни Иноа, чтобы сражаться с монстрами и раскрыть источник этих беспокойных снов. Выпущенная в Японии вскоре после Final Fantasy VII, она была достаточно популярна, чтобы быть выпущена в США в следующем году и даже породила продолжение.

4. Final Fantasy Tactics

Добро пожаловать в Ivalice


Final Fantasy Wiki

Многие фанаты считают Final Fantasy Tactics вершиной серии Final Fantasy, и на то есть веские причины. Однако легко упустить из виду, что она вышла в том же году, что и чрезвычайно популярная Final Fantasy VII. Тактические RPG не были мейнстримом тогда, и, вероятно, не достигли бы большой аудитории в любое время. Однако Final Fantasy Tactics был не просто простой маркетинговой акцией от Square; это была тщательно разработанная игра.

Хиронобу Сакагути, создатель Final Fantasy, задумал тактическую RPG ещё в 1993 году, но был слишком занят проектами Final Fantasy, чтобы реализовать эту идею. К счастью, в 1995 году к Square присоединился Ясуми Мацуно, создатель Ogre Battle, и они вместе воплотили в жизнь видение Сакагути. Это сотрудничество также представило миру Айвалис, который позже стал местом действия для Vagrant Story, Final Fantasy XII и двух продолжений Tactics на Game Boy Advance.

Теперь вы можете насладиться улучшенной версией игры с Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, и она определенно стоит внимания!

3. SaGa Frontier

Square не только создавала игры Final Fantasy, знаете ли.


Square Enix

В 1990-х годах, когда Square становилась известной благодаря серии Final Fantasy, у них также была другая успешная франшиза под названием SaGa. Эти игры впервые появились на Game Boy, а затем вышли на более мощные консоли. Многие давние поклонники помнят, что они выходили под названием Final Fantasy Adventure в некоторых регионах, но это всегда были отдельные игры со своей уникальной идентичностью.

Подпишитесь, чтобы глубже изучить классические JRPG и многое другое.

Join the newsletter to explore overlooked 1997 JRPGs and other gaming history—curated retrospectives, hidden-gem recommendations, and context that help you rediscover classics and understand their place in gaming.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Когда Square Enix привнесла серию Final Fantasy на PlayStation, они также включили серию SaGa. SaGa Frontier была уникальна по сравнению с Final Fantasy VII благодаря своему нелинейному геймплею, научно-фантастической обстановке и возможности играть за разных персонажей. Хотя игра уже была популярна в Японии – что помогло Frontier добиться успеха там – она не получила высоких оценок. Возможно, поэтому серия не стала чрезвычайно популярной в Северной Америке. Несмотря на это, SaGa остается процветающей серией и сейчас.

2. Tales of Destiny

Эта франшиза не нашла свою судьбу, пока не стало позже.

Серия Tales стала популярной к концу 16-битной эры видеоигр. В настоящее время в этой хорошо известной серии от Namco насчитывается семнадцать игр. И серии Tales, и Final Fantasy впервые появились на PlayStation в 1997 году. Однако, Final Fantasy VII обладала гораздо более впечатляющей графикой, чем Destiny, которая все еще выглядела как 2D-игра из предыдущего поколения.

Хотя Final Fantasy не уничтожила серию Tales of – скорее наоборот – и успех Final Fantasy VII, вероятно, познакомил многих игроков с Tales of, она не была той JRPG, которую все обсуждали при её запуске ни в Японии, ни на Западе.

1. Breath of Fire III

Двигаясь по проверенной дорожке.


MobyGames / Capcom

Я помню, как я увлекся серией Breath of Fire, как и серией Tales of – обе начались на SNES! И то, что я действительно оценил, это то, как Breath of Fire сохранил то, что делало ранние игры такими хорошими, когда она перешла на PlayStation. Breath of Fire III вышла в Японии к концу 1997 года, примерно в то же время, что и Final Fantasy VII. Это игра, которую многие поклонники действительно любят, хотя она и не стала огромным, новаторским хитом – но она все еще особенная для меня!

Хотя Breath of Fire IV был хорошо принят критиками, он не достиг той же популярности, что и предыдущие игры. Плохой приём Dragon Quarter фактически положил конец серии, и после этого не выходило новых частей, за исключением японской мобильной игры, выпущенной в 2016 году.

Смотрите также

2026-06-01 01:41