Как геймер, глубоко ценящий захватывающие и захватывающие ролевые игры, я рад услышать, что «No Rest for the Wicked» — это не просто готовая игра от Moon Studios. Сравнение игры Томасом Малером с трилогией «Властелин колец» представляет собой захватывающую перспективу, поскольку подразумевает, что мы находимся только в начале этого эпического приключения.
🚀 Хватит топтаться на месте – Ракета уже готова отправить тебя в космос успеха! Здесь сигналы летят так быстро, что даже гравитация не успевает удержаться.
Влетаем!Прошла примерно неделя с момента выхода в раннем доступе ролевого боевика «Нечестивым нет покоя». Многие геймеры имели возможность изучить эту игру, созданную разработчиками знаменитой серии Ori. Они высказали свое мнение и вопросы генеральному директору Moon Studios Томасу Малеру, который обратился к ним в сообщении на платформе X.
Я, как страстный поклонник творчества разработчика, могу вас заверить, что он яростно опровергает слухи, предполагающие его отказ от проекта после выхода версии 1.0. Напротив, он с гордостью представляет захватывающий план будущего развития игры. Студия спокойно работает над значительным количеством свежего контента, о котором нам, как нетерпеливым фанатам, еще предстоит рассказать.
Разработчик сравнил Нечестивым нет покоя с Властелином колец. В частности, полная версия игры должна быть эквивалентом первой части трилогии — Братство Кольца. После этого эпизода в Средиземье было еще немало приключений, и, предполагается, то же самое произойдет и с обсуждаемым РПГ-экшеном.
Томас Малер сравнил «Нечестивым нет покоя» с нашим «Властелином колец», подразумевая грандиозное и сложное повествование. Наш текущий прогресс можно рассматривать как предварительный просмотр или пробный запуск, аналог «тестового просмотра». Полный продукт, обозначенный как 1.0, будет напоминать первую часть «Братство Кольца». В этой серии будет еще много интересного.
Разработчик лаконично сформулировал, что создание Moon Studios «No Rest for the Wicked» растянется на ближайшие 5-10 лет. Это начинание рассматривается как значительный шедевр Moon Studios, направленный на развитие жанра ролевых боевиков в целом.
В своем последующем обновлении Малер определил ключевые области для улучшения игры, при этом управление запасами является одним из главных приоритетов. Он также призвал игроков делиться положительными отзывами о «No Rest for the Wicked» в Steam.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что эта игра действительно нашла отклик в сообществе Steam. Учитывая впечатляющее количество отзывов, оставленных пользователями (почти 20 000), примерно трое из каждых четырех оставили восторженные отзывы об этой игре.
Смотрите также
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Какое количество различных перестановок самой значимой мерсенновой простой в вычислениях содержится в ‘That’s Not My Neighbour’, простое объяснение сложного вопроса?
- Фиш: как ловить изонаду
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Почему Салли Хокинс не вернулась в роли миссис Браун в «Паддингтоне» в Перу?
- Максимальное количество игроков в РЕПО. Мультиплеер объяснение
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
2024-04-30 10:06